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棒球部物語

棒球部物語是非常有趣的一款像素風格棒球模擬經營類游戲,游戲的畫面采用非常魔性的像素風格,搭配上動感的背景音樂,玩家在游戲中可以體驗到極致的快樂。

棒球部物語

棒球部物語是非常有趣的一款像素風格棒球模擬經營類游戲,游戲的畫面采用非常魔性的像素風格,搭配上動感的背景音樂,玩家在游戲中可以體驗到極致的快樂。招募球員為自己取得良好,游戲內容非常豐富,各種有趣的任務玩家可以自由挑戰。感興趣的小伙伴快來下載吧。

棒球部物語

游戲特色

1、妥善管理自己的球隊,讓隊伍成為世界第一。

2、玩家需要通過贏得比賽來增加自己的資產收入。

3、建設各種有趣的設施,為自己的隊員們提供更好的環境。

游戲亮點

1、改善隊員的伙食和住宿,讓球員擁有更好的體能進行訓練比賽。

2、制定一個合理的訓練計劃,讓球隊更有紀律性。

3、非常適合消磨時間的游戲,玩起來樂趣十足。

游戲劇情

開羅棒球部物語手游安卓版游戲講述的是現在你的棒球俱樂部成立了,你需要帶領你的隊伍贏得夏季棒球比賽的冠軍,

從現在開始就抓緊訓練吧,完善你的棒球俱樂部的環境,為球員們提供了一個良好的訓練場所,并制定嚴謹的訓練課程,幫助球員們提高球技,

當然你也需要提高球員的們飲食住宿問題,讓球員可以安心、放心的的訓練。

在這里展開棒球訓練,提升團隊整體的水平,同時為所有訓練的棒球運動員提供便捷的生活服務,讓更多的團隊加入棒球俱樂部,為冠軍的獎杯而努力。

游戲玩法

開羅棒球部物語手游安卓版游戲中棒球需要至少9個人,除了開頭送的,其他都配備好了,棒球分進攻和防守,

先說防守,我方九人,一個投手,一個捕手,這兩個是不變的,投手可以多帶兩個,方便投變化球或者高速球,迷惑對方。

游戲除了這兩個人以外,剩下的七人有三個在壘上,也就是一壘手二壘手和三壘手,負責將對方球手打出的球沒收,并以觸碰到對方球手為終結。

剩下的四個人,分別為中間手,左外野,右外野和游擊手,如果球沒有落地的情況下,他們接到球就算此局終結,如果球落地,則需要迅速將球投擲到相應一壘二壘三壘,以此讓壘手觸碰跑來的對方球員。

游戲攻略

甲子園經驗心得

1、訓練點是關鍵

書本,杠鈴(運動),音符,樹這四種東西,杠鈴最最最重要!也最難得,棒球里是學生進入設施獲得1點,再怎么升級都只有1點,所以必須得造多點,越多越好,中期這杠鈴設施我造了密密麻麻。

書本其次,我造了6,7個書本建筑,足夠用,主要是為了給學生補課訓練。音符,樹木,作用最小。

2、拆掉棒球練習場

剛開始系統建的棒球練習場,強烈建議拆掉?。?!練習場浪費太多時間,只給一點點經驗,完全不符合效率,我第三年才想起來拆掉,已經浪費太多時間@@。教練方針建議設成5:1最高比例,把讀書時間調到最低,后邊‘眼鏡’只要提到100以上就行,用書本點訓練一兩次就夠了。

3、選手退部

選手每年4月入部,為一年級,到第三年6月底退部,如果打進甲子園,就打完甲子園再退,貌似沒法參加世界大賽。退部的學生后邊會再出現,保留原有屬性和等級。 每年有兩大賽事,春秋大會

4、強棒手

把你最強的設在345棒,這就不多說了,打擊三個屬性,第一個是揮棒,第二個是力量,第三個是速度,力量最重要,揮棒次之,速度最后。揮棒高能打到球,力量高能把球打遠,打到安打,全壘打,速度高就是跑壘快。訓練建議集中訓練第二個,提高力量的,到最高5級時相當可觀,其它可以之后再升。

打率很重要,HR就是全壘打,有些強棒手屬性不錯,打率卻相當高,可以把它當作一個打手的綜合屬性。

5、投手

唯快不破!H2的國見比呂,目前來看球速最重要,原本第三年就可以過甲子園,我練的投手是走變化球的,球速太慢,結果被按在地上教做人了,打擊陣容再強,投手狂送分沒用?;藘赡昃毩藗€一年級成長只有B的右京,二年級就開始統治賽場了,三年級再補上變化球,很輕松了。PS:打完橫濱會給你一個S級的投手

6、升級

普通賽事時6局下半,大賽9局下半換上人,不過后邊一般都是分差拉開10分后換人,因為拉開10分強制結束,換人升級法練新人很輕松,往往3年級退了,1年級也都在20級以上了。陣容的話一個主力陣容就夠,后面真不差體力,連日光浴都用不著,加上本作沒有受傷,只要學習成績夠,就不用擔心,注意退社的三年級,練相應的替補就行。

7、球員

成長力最重要!S最佳,A次之,不過就算是F也不一定不能用,成長力高,升一級獲得屬性點多,A的話20左右,F的話5左右,具體要看球員類型,有些類型揮棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次強烈推薦力量升的多的球員,前期有個近藤,成長F,但力量升的多,成長起來也很好用。

8、校園活動

校園活動什么前期可略,后期再搞,集中訓練才是王道,畢竟那紅色喇叭基本都用不光。我打大賽一般都不用,不是節省,是懶得用……

強烈建議練的人物

1:柯南(成長A,貌似打完八黨【B】送,前期就可得,打擊率能到六成五以上,純強隊戰)

2:忍者(成長A,打擊率同樣能達六成五以上,要計算弱隊刷的話,甚至能到七成)

3:落合(成長C還是B忘了,這貨完全沒想到,屬性極一般,后期3A,給隊長3S,但打擊率同樣能到六成以上?。?/p>

待補充

另:本作的道具建議練新人物時一開始時用,能節省訓練點,到后邊再用就沒用了……

投手后期的話都差不多,先練球速到S,再刷齊變化球增加三振率,基本上任何一個成長C以上的都能培養成才,包括初期送的主角

后期打群基本都是3S,除了投手

打群關鍵不是數值,而是打擊率

打率0.45是標準

0.50是優秀

0.60是第四棒。

建議打率最高放四棒,其次放三棒,再其次放五棒,12棒更多放腳程快的,67更多放長打力量高的。

體力!體力!

打世界賽和開羅賽一定要注意投手體力……太怨念了,血的教訓。

第十年,樓主有柯南和落合兩大強棒,還有開羅君第三棒,差點在開羅賽最后一場翻盤,投手體力竟然空了?。?!最后靠著柯南的三分全壘打,勉強翻盤

總結一下

其它地區按部就班,2年8月應該就能過甲子園,樓主當時已經能推B級球隊,不過初始球員上限太低,而且第2年訓練等級也太低,強行打3年的世界大賽和開羅賽,一般都是飲恨而歸,除非SL。

訓練新球員

先道具,后訓練,再打比賽升等級,這是最佳三部曲。

成長很重要

因為關系到上限!

位置也很重要

如果投手紅臉,那他基本不可能成為一個合格的強棒,捕手紅臉,他的速度一定慢。

球員屬性

目前看來先推基礎,S>A>B,同是S的話差異其實不大,看球員本身了,有些屬性好但打擊率偏偏很差。但一般3S也差不多哪里去?;A到極限后,再搭配技能,本壘打啊,抓機會啊,安打制造機啊等等。

球員訓練

主推1和2,1是主練打擊,2是主練長打,建議主2副1,尤其是2能刷出本壘打技能,講道理,長打比打擊重要,另外打擊率是一個綜合屬性,不僅僅是打擊影響,你打的出球,打不遠,很難成安打。

ps:道具后期并非無用,每個球員都有一個喜好之物,該道具能增加球員上限(雖然每次只有1點),不過因為道具每天都有更新,所有累積起來也頗為可觀。

應用截圖

  • 棒球部物語  v1.1.0圖1
  • 棒球部物語  v1.1.0圖2
  • 棒球部物語  v1.1.0圖3
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