迷宮幻境手游的玩法十分的精彩好玩,這里有各種不同的武器玩家可以自由的進行選擇,超大的游戲地圖,游戲的整個畫面特效設計也是十分的精致的,你要不斷的挑戰來獲得更多的資源讓自己變得強大起來。
迷宮幻境是一款橫版的動作手游,游戲結合了眾多的Roguelike元素,玩家們可以通過不同的武器、裝備,以及身負不同的技能,在暗黑的地牢中進行冒險擊殺更多的BOSS,同時可進行雇傭隨從,從被擊殺的BOSS那里獲得更多的裝備和金錢.
角色的提升方式很多,武器裝備屬性,不斷的切換不同的操作,更輕松的在這里操作挑戰。
游戲是一個第三視角的操作模式,應該要不斷的合理釋放技能,拉扯怪物進行攻擊,盡量躲避危險。
1、武器很多,這些武器除了增強你的攻擊力,它們自帶的變身技能你也是可以使用,也能加強人物屬性;
2、戒指很多,各種類型的你游戲中都能見到,它們對于你屬性與技能上的提升也是有著區別的;
4、隨機性的地圖機制,你永遠在不知道推圖的過程中究竟會有怎樣難度的挑戰等待你的攻克;
3、特色的戰技,這個戰技也能增強你的實力,特別是在戰斗中使用它們就能讓你擊敗強敵。
1.3D場景下的roguelike手游,第三人稱視角帶給你動作上的戰斗美學;
2.專屬于RPG模式下的巔峰快感,裝備、武器、道具以及天賦點全都任你做主;
3.隨機性的地圖機制,你永遠在不知道推圖的過程中究竟會有怎樣難度的挑戰等待你的攻克;
4.裝備與武器的概率性出現,硬核的體感,超強的打擊體驗造就微操技術高手!
有種武器帶有回復戰技的?。?!就可以把所有的血包全賣了換金幣買更好的武器和裝備,特別是我這個手殘黨還可以用冰封,先凍住再毆打。
雖然這把武器不是傳說,但真的愛了愛了。
目前的出招基本上靠猜的。
說一點套路沒有也不對。
不過確實出現并不明顯。
可以考慮小怪格擋,重按破防,挑起來放在長槍技能里頭。
地圖上的那個鑰匙和幾個餅那倆地方沒有說明不知道干啥的。
游戲完成度還是不全比如商店的價格沒有直接標注出來搞半天才搞明白哪里是價格,錢給的少打半天還不夠花的。
天賦的話完成度還是很高的,關鍵是天賦點怎么獲得是升級還是別的還有神石沒有直接說明是拿來合成的我還以為是用來加點的。
合成系統是我感覺挺新奇的。
場景背景最好是黑死活著暗格調的,畢竟加載界面就是暗的一進游戲突然場景亮了起來落差太大了望改進。
人物動作因為要炫酷所以要靈活沒有了厚重感,打擊方面沒問題閃避由于太靈活了一個不小心就多按了這個雖然算不上問題感覺還是吃不消。
游戲可玩度極高一進界面濃濃的魂味,死亡懲罰重新開始,裝備耐久直接減半還是比較傷的,槍是真的驚到了大人時代變了,攻擊特效就倆字炫酷。
迷宮幻境,以幻想級的風格與氛圍,在動作戰斗系統的加持下,讓你享受推圖的快感,與boss的戰斗,與雜兵的無雙割草,隨機性的裝備、道具以及武器一定會為你帶來意料之外的驚喜,更有天賦點任你自由打造自成一派的套路。
v1.8.10
動作1843M
v0.7.34
動作522M
v1.0
動作141M
v1.4.0
動作437M
v1.8.10
動作1843M
v1.8.10
動作1843M
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