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末日求生死亡日記

末日求生死亡日記深受大家的喜歡,本站也為大家帶來了末日求生死亡日記最新下載資源。
  • 類型:

    射擊

    版本:

    v2.0.6

    大?。?/span>

    82M

  • 平臺:

    安卓,4.0以上

    語言:

    中文簡體

    更新:

    2023/11/25

  • 標簽:

末日求生死亡日記

末日求生死亡日記深受大家的喜歡,本站也為大家帶來了末日求生死亡日記最新下載資源。在這個荒無人煙的末日世界中玩家的任務非常簡單就是利用自己高超的生存技巧來打敗喪尸生存下去哦,這里為玩家解鎖了很多的內容,玩家需要收集各種各樣的物資武器,玩家上線就可以觸發更多的npc,需要你不斷的搜尋探索生存資源,為玩家完整的呈現喪尸橫行的末日世界,這款游戲采用了上帝視角,感興趣的玩家們,下載之后保證不會讓大家失望,喜歡的朋友可以關注下。

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末日求生死亡日記

游戲說明

游戲畫面暗黑,給你一種末日來臨的驚悚感覺,這樣大大的增強了游戲的代入感;

使玩家們更好的身臨其境的體驗游戲。經典的生存玩法,獨特的人物劇情;

玩家們在游戲中將扮演一名末日幸存者通過收集各種資源加以利用從而存活下去。

游戲優勢

搜集物資,建設避難所,挑戰極限數值的生存!玩家需要平衡各屬性的消耗;

通過避難所的各種設備強化自身,有時即便是環境上最微小的變化也會帶來巨大的差異;

值得注意的是,每一次的選擇時刻影響著其他NPC的命運,而其他NPC所衍生的態度。

游戲亮點

1、現代版的孤島生存游戲,極簡的圖文表達+流暢的游戲體驗+電影級的配樂,將你心里深埋的不安和焦慮完全釋放出來;

2、游戲的目標是盡可能生存更長的時間,挑戰不可能出現的噩夢,戰勝你不知道的自己;

3、玩家必須隨時關注自身七項屬性的變化,防止其中任何一項過低,否則將會陷入被動局面導致死亡;

4、必須合理調配時間成本和資源成本,以保證足夠且對口的資源項,解決眼前問題和長遠發展。

游戲評測

繪圖很用心,但是也很簡陋,這點不太喜歡,而且觸摸反應有點遲鈍,不知道是我手機問題還是游戲本身的問題,反正好些地方都給我一種慢半拍的感覺。

戰斗的方式我很喜歡,給我一種原始的文字游戲的感覺,我特別喜歡這種,這樣給予玩家很多想象的空間,但是又不是無聊的純文字,就有點地下城堡那種感覺,文字加上適當的必要圖片,很直觀,也像讀小說那樣讓自己進入到那個環境中去,而不是靠極近真實的畫面來讓玩家以為是真的,是讓玩家自己有一種想把自己代入到文字所描述的那個環境中去。

關卡的探索我不是很清楚,是慢慢解鎖的還是說有隨機的事件,要是有隨機的肯定是很不錯的,不過我覺得應該是慢慢解鎖的……

生存方面我覺得沒有一個合適的引導,只有幾個簡單的圖標,很多都要自己摸索,這點挺煩的,起碼像模擬人生先教教我一些基本的生活技巧啊

游戲總的看來還是不錯的,加入一些生存方面的引導體驗就更好了

游戲攻略

1。天賦

優先選物資,背包疾走前期選背包,手槍,武士刀優先選武士刀,有了武士刀一刀一個而且可以省去做武器的材料基本上你的武士刀快壞的時候材料已經夠升級工具箱做斧頭了。彈藥不選。

2。家具

先做床(這個沒意見吧)然后工具箱,之后看情況,沒食物就做沙地和烤箱,食物充足就去升級工具箱,一定優先把工具箱升級頂級,藥箱椅子蒸餾器酒桶能不做就不做(藥品打怪給后面有交易的npc),雞籠等你升級工具箱之后,柵欄看心情。

3。工具箱

如果選了武士刀前期就不用做木棒了,優先做棉衣,之后做鞋子,背包看你材料多不多,然后升級做斧頭帽子,棉衣加帽子普通怪打你就掉一血,注意點就完全不會死。

4。休息

睡覺不要點那個睡到天亮,睡覺不要點那個睡到天亮,睡覺不要點那個睡到天亮。重要的事情說三遍,點了死的很快,因為餓著肚子睡覺心情值掉的快的要死,所以睡覺之前要吃飯,當心情值滿了之后4個小時就夠回滿血了。注意感覺白天出去和晚上出去沒區別,晚上出去不會發生什么。

5。換裝大法

到后面一點可能會給你老式鎧甲,這是個利器用它加帽子第一關沒有怪能破你的防(打你就掉一血)我之前也說了棉衣加帽子已經夠防御一般小怪了(殘缺的,強壯的,小個,河底,)這時候用老式鎧甲就浪費了。在開始打之前是可以打開背包換裝備的,這樣雖然麻煩點但是裝備可以物盡其用,免得到時候沒好裝備很尷尬。

游戲玩法

柵欄和狗:

剛開始游戲的前幾天,盡快出柵欄(按照柵欄建設所需材料拿東西回家,一般第二天晚上就能出),后續的柵欄升級,大概是20天以后升級第一次,40天以后升級第二次,60天以上切記一定要喂狗,狗是一天喂一次,當天晚上有效,第二天即便你看到它戰斗爆表,也要記得喂,因為到僵尸來的前一刻它又會餓了。

拿物品優先等級:

剛開始的僵尸等級很低,用斧頭砍就好,每次能滿載而歸,這個時候注意優先拿罐頭,零件等材料,木材和金屬次要,藥物和土豆和武器碎片之類的放在那里最后拿。

工具間:

工具間的第一次升級和第二次升級一定要盡快(如何盡快?記得看升級缺少什么,就在其他地方拿什么回家),第一次升級后出鞋子和衣服(覺得自己工作間馬上能升第二次了,可以先不建衣服,直接造最終的防爆服),除了床和沙發以外,之前我沒有提到的建筑先不要建,建了也暫時用不上,只會讓自己陷入資源短缺。

高級槍,武士刀和電鋸:

不得不說,除了兩種手槍以外,其余的槍以及武士刀,電鋸的交換價值是非常高的,但是這類裝備破損的隨機性非常強,很可能四五次以后就破了,也可能用上十幾次二十幾次還沒破,我對于這些裝備的選擇很直接,除了手槍,斧頭,撬棍,其余通通用來換東西,一方面手槍夠用,壞了很容易再造一把,另一方面其它裝備比手槍和斧頭信價比高不到哪里去,干嘛不隨便拿一個來換幾十個木材呢?(電鋸應該可以換上百個木材)(在子彈足夠的情況下自動步槍也可以使用,它的優點是射速快,命中率高,結果是可以無損擊殺僵尸,但是耗子彈會比使要多)。

饑餓:

饑餓度是可以超過上限一點點的,所以出遠門之前,一定要記得吃滿胃再出去,否則饑餓度小于一半,甚至小于四分之一,帶來的后果就是:回家要浪費藥劑和咖啡。

食物:

土豆泥永遠是最佳的選擇,在沒有罐頭的情況下,優先造土豆泥是最優的,一方面木材可以燒水,水可以澆灌土豆苗變成土豆,土豆加木材加水又是土豆泥(而且注意是一個木材)所以這套循環在有足夠木材的情況下是可以永動的。(關于木材的獲得,后面如何過冬會講到,在木材量足夠的情況下,做燉肉也是不錯的選擇)。

應用截圖

  • 末日求生死亡日記  v2.0.6圖1
  • 末日求生死亡日記  v2.0.6圖2
  • 末日求生死亡日記  v2.0.6圖3
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