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怪物獵人物語

怪物獵人物語是一款二次元即時戰斗的角色扮演手游,玩家可以體驗和怪物戰斗緊張刺激的感覺,游戲怪物種類繁多,海量武器武器,任意搭配,挑戰各種怪物,內置無限金幣,無需為了金幣不足擔憂,不過在戰斗的時候還是要注意躲避技能,防止怪物傷害過高。
  • 類型:

    其它

    版本:

    v1.3

    大?。?/span>

    67M

  • 平臺:

    安卓,4.0以上

    語言:

    中文簡體

    更新:

    2023/03/19

  • 標簽:

怪物獵人物語

怪物獵人物語是一款二次元即時戰斗的角色扮演手游,玩家可以體驗和怪物戰斗緊張刺激的感覺,游戲怪物種類繁多,海量武器武器,任意搭配,挑戰各種怪物,內置無限金幣,無需為了金幣不足擔憂,不過在戰斗的時候還是要注意躲避技能,防止怪物傷害過高。

怪物獵人物語

游戲特色

1、以前MH正統作品中,打怪-升級裝備武器-然后挑戰更強的怪物-打造更好的武器裝備,整個游戲流程便是此般螺旋上升。而在MHS中,玩家的身份變為了和怪物并肩作戰的騎師,游戲中出現的所有怪物都可以成為共同作戰的戰友,某種程度上來說玩法變成了操作怪物而不是獵人(也不是艾露貓),怪物在和玩家實現合一的乘騎模式之后,就可以發動華麗的合體必殺技——這也是本作在戰斗中給玩家帶來的最大驚喜,制作組結合怪物各自的特點設計了或華麗,或充滿喜感的合體必殺技,讓玩家領略到了不一樣的戰斗爽快感。收集盡可能多的怪物,然后培養等級,再騎上去來一場說贏就贏的任務戰斗,這不正是MH玩家一直以來的夢想嗎?!

2、這些內容按理說已經為游戲提供了數量可觀的討喜元素,考慮到MH系列龐大的玩家基數,只要再有一個良好的形式將這些內容承載下來,就可以大獲成功了。但是很遺憾,本作采用的RPG類型和子供向表現形式辜負了內容的誠意。

3、MH之所以在沒有故事主線、世界觀設定模糊、甚至連一句“人話”都說不出來的情況下,卻成為一代梟雄,影響著兩代掌機市場,樹立起萎靡日系“小本經營”的至高典范,就在于其形式準確地掌握了掌機的特質,設定上采用了還未褪去的蠻荒色彩,而敵強我弱的野生世界觀,加上卡普空深入骨髓的硬派動作底蘊(盡管這些年早已被黑成“卡婊”,但“天尊”屬性還是在MH身上靈魂附體),才創造了這個不大不小的奇跡。

4、MHS則是將“原生態”和“操作性”這兩個表里靈魂替換成了“RPG”和“子供向”的形式,于是這也成為了本作最大的敗筆。既然叫做《怪物獵人物語》,那么就一定要講一個故事,并為今后系列的發展設定一個有名有姓的主人公,而不是再像原先那樣全程自我代入,腦補所有故事和人物。不得不說,《怪物獵人》犀利其實就是差一個堅實的、真正寫在紙面上的背景故事和圍繞故事出現的經典人物,當正統作品嘗試講故事而收效甚微之后,便有了啟動支線系列補完主線故事這樣的企劃。

5、既然要講故事,RPG確實是一個不錯的選擇,但是RPG也細分很多種,MHS偏偏選擇了最復古的一種——回合制。從動作到回合制的反差開始讓玩家感到措手不及,實際的游戲表現更是讓人像挨了一記龍車:玩家的指令由三種進攻模式組成,三種模式間存在剪刀石頭布的克制關系,就像是《火焰紋章》的“槍——劍——斧”一樣簡單易懂。但是問題就出在真的只有這么簡單,戰斗中玩家沒有太多的選擇,只能硬著頭皮和怪物“猜拳”,小怪只有一種模式,所以玩家可以克制到死;而BOSS卻沒有規律可言,當你捉摸半天終于下決定出剪刀的時候,對面卻來一個“史波克”重傷玩家…后期要么是因為劇情不能乘騎,要不就是玩家自認臉黑,搞得每一場boss戰都像是在“驗血”,最后只能回歸到瘋狂練級使出等級壓制的民工流。

6、除此之外,游戲還從《精靈寶可夢》里“借鑒”了不少參考元素,比如本方隊伍有6只怪物,相互間可交替出場;不同怪物存在屬性相克原則;寶可夢中投擲精靈球捕獲,在本作變成了標記染色玉后追蹤;地圖上的特定機關需要特定怪物的能力才能觸發…以及本作的最核心玩法——孵蛋。

7、游戲宣傳時一直把世界觀還原和戰斗系統放在主要位置,結果深入游戲之后,筆者才發現絕大部分的時間原來就是讓玩家像黃鼠狼一樣偷蛋,然后再孵出來;如果你對結果不滿意,那請回到地圖的怪物巢穴再去刷一遍。是的,在MH正統系列中我們要做的是戰斗刷素材,而本作則是讓玩家不停搬蛋、孵蛋,從而獲得自己心儀的怪物,這個過去被玩家普遍抵觸的任務如今成為了重點。

8、于是游戲發售后最多的討論就是在什么地方能刷出什么怪物的蛋,本來就不靈光的戰斗系統徹底敗給了玩家的收集欲望,不同于PM的圖簽制霸,一般玩家只要刷出自己喜歡的那三五只怪物就會封盤(卡帶),因為單純的等級壓制讓玩家產生不了練級的欲望,一個借鑒了《精靈寶可夢》元素的游戲——這本是怎樣變態的組合啊,最后淪為了玩蛋的收集游戲。

9、至于“子供向”的畫風,實在不好去評價卡普空的商業策略,不用說《精靈寶可夢》這樣的航母,就是《妖怪手表》《數碼寶貝》這種也都有各自強大的后臺支撐,況且那些兇殘的怪物被變成萌萌的卡通風后并不怎么討喜。唯一從這種畫風中得益的就是那只在宣傳階段被玩家吐槽長相的艾露隨從貓了,它的蠢萌演出在這種風格中如魚得水,整個游戲玩家都會看到它表情豐富的大臉霸占著屏幕貢獻表情包素材,隨著故事的推進它的勢力會一點點壯大,所以11區被喵星人支配這件事兒真不是隨便說說的。

10、技術上沒有質變,這讓這款游戲在整個3DS時代承受了巨大的壓力(也是權衡利弊后自找的),說白了就是游戲的畫面在這個時代顯得太差了,所以玩家們真正的訴求是趕緊高清,讓那些設定稿上美輪美奐的武器裝備真正得以還原,而不是現在這樣的密集馬賽克點陣圖。隨之而來的是對游戲內容進一步擴充的期盼,擴充的方向除了新怪新武器外,故事性和新系統也會是重點,游戲雖然游戲本身不盡人意,但是它承擔著改革先行軍的責任,風險大也是必然的。

游戲攻略

推薦幾個值得一刷的怪:

推薦1:黑狼、碎龍

兩個都是速攻選手,攻擊力可觀,防御成長超快,碎龍能變肉盾,24級340的血量讓我43級才420血量的雄火情何以堪,大招黑狼一般,碎龍超強!

推薦2:黑轟

之前看到有人說成長值低應該是技能的問題,防御確實低一點,血量和攻擊基本升一級就是質的提升,白海龍,血量成長一般,防高,攻高,基因槽不錯的話攻擊加成更高,大招非??捎^!我22級的白海打眠狗,三級大招1570傷害直接秒殺。

推薦3:肉盾-雄火>凱龍>恐暴

肉盾培養的話,雄火把技能刷刷可以把防御提得很高,算半個肉盾了?然后是凱龍和恐暴,推薦凱龍,肉盾和dps的并存。

應用截圖

  • 怪物獵人物語  v1.3圖1
  • 怪物獵人物語  v1.3圖2
  • 怪物獵人物語  v1.3圖3
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